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两大进阶内容细化
将近一万人民币的福利
仍在放送中!
定价140元的周边
全当赠品送!BEDROOM RAVERS前后10+万成本投入!参见:《
文末福利 | 完成整整七年的工作里Yi Qing迫害竟占三年
》。
图片来自海贼王动漫 图片
版权属于原主
本文是《
基于互联网视觉艺术而急速生长的Wave Music
》的续集,我们希望读者确保自己已经完读原文(书名号里的),因为我们
现于原文的基础上对“线下Wave Music”和Hardwave子类型继续补充上回留着没写的内容,
只看下半部分的话有概率出现理解偏差。
图片来自code future代码未来原创 图片
版权属于原主
那这次我们直奔主题,因为这是“有基础前提下”的“培训”(双引号不能去掉,去掉意思差太多),
先说⑴“线下Wave Music”。
如此前说的,
Wave Music这个词起源于
2013年,由Klimeks率先在SoundCloud和Tumblr提出及发育;
但
2016年,这种流派才由Kareful带到线下
(也就是我们说的
“线下Wave Music”主题,而不是流派
)!
图片来自code future代码未来原创 图片
版权属于原主
在2013年到2016年期间,Wave Music完全是一种“网感”的音乐和艺术形式,那
Kareful究竟做了什么呢?
“
Wave Music线下化”到底容易吗?
事情要追溯到2015年,
Kareful在年底加入了Wave Music创始人Klimeks发起的、大受欢迎的Wave Music/UK Wave网络厂牌Wavemob,这被认为是Wave Music的音乐和艺术的先锋组织。
图片来自Wavemob 图片
版权属于原主
2015年到2016年期间,
Kareful在
Wavemob发布了三次音乐,《Calling》《Wave001
(合辑)
》以及《wave 002(合辑)》。
当然了,他也在许多其它的唱片厂牌发布作品,除了是DJ/制作人外,他还是电台主持人和厂牌总监。
图片来自Wavemob 图片
版权属于原主
在这么多年里,
他涉猎而且自己承认的音乐风格就远不仅限于
Wave / UK Wave、Hardwave、Hyperwave(SoundCloud常挂,别杠)、Neo Grime(SoundCloud常挂,别杠)、Deluge(SoundCloud常挂,别杠)、Trap、Dubstep、其它Bass和Garage。
图片来自Kareful 图片
版权属于原主
值得一提的是,像
Kareful、
Klimeks这帮人并不会把UK Wave和Wave划等号,他们认为
UK Wave融入了英国人喜欢的元素,比如Driving Beats、英式的柔软Vibes(更Chill)、Soaring Vocal Samples以及很长的混响效果。所以他们会把部分自己的作品称作UK Wave,但并不是全部(Continuous Mix例曲也当然也不是全部)。
图片来自Kareful 图片
版权属于原主
Kareful本来就不只是一个Producer,他还是一个活跃于线下的DJ,所以,
他很快地(从2016年开始)在线下推广Wave Music,当年的他拥有一个月十余场甚至二十多场巡演,是Wave Music制作人们眼中的巨星。不管走到哪里,他都努力地推广、科普、推动着Wave。
图片来自Kareful 图片
版权属于原主
他总是会跟主办方们讨论Wave讨论得起劲,强调这种
富有科技(Sci-Fi)氛围和气氛(Atmo……Ambient……Vibe……)、“Future”的和弦,在现场跨度115到140 BPM的新·合成器贝斯音乐。他强调这种音乐虽然发源于Trap、Bass Music,但已经有一套成熟的、自有的音色体系了。
图片来自Kareful 图片
版权属于原主
他还强调带自己的制作人朋友们也加入这个领域,
从线上的音乐制作,再到线下的打碟表演,都助力于他们,在这个过程中,他还强调他们厂牌提出的
另一个概念UK Wave在英国地区的发展以及融合,他认为这是Wave Music线下化运动不可或缺的部分。
前人们在线下推广Drum & Bass、Grime、Dubstep、Jungle的方式,他都会模仿和借鉴。
图片来自Kareful 图片
版权属于原主
他还强调,他能把Wave Music带到线下,是因为
他非常擅长社交,所以他可以很好地鼓励制作人们加入、DJ们加入、活动主办方们加入,以及很重要的,粉丝、消费者们加入这个场景;他会去挖掘新的粉丝群体,策划和培养这些群体中的不同角色扮演者,
从英国再到全世界。
图片来自Kareful 图片
版权属于原主
当然了,尽管
Kareful似乎对传统(初始)Wave和UK Wave更情有独钟,
但在Hardwave诞生后,
Kar
eful的作品也好,现场也罢,都从未抗拒过这种新东西。
图片和视频来自IMMINENT CYBERCORPORATION 图片和视频
版权属于原主
正如我们上一篇文章所说的,Wave有它的创始人,Wave线下化有它的推动者,Hardwave也一样。
Skeler和Ytho在2017年一起创造和提出了Hardwave,最早,他们是为了更大程度上吸引音乐节和俱乐部的锐舞客,他们认为这样更适合跳舞(
Skeler和
Kar
eful关系也不错,所以这是一个进阶过程
)。
视频来自The Wave Corridor 视频
版权属于原主
除了Hardstyle、Trance的元素应用外,音色上Hardwave也少不了更具体的定义,
大扭曲大失真的方波、锯齿波Lead、更多Arp(Arpeggios)、Reese Bass、Trap鼓组、Vocal Chops、Atmo(Atmospheric) Melodic Lines,
以及在音色和艺术上都与“赛博朋克大类音乐”、“JDM Phonk”相互影响,强调的就是“更主流,更商业,不再仅仅影响地下俱乐部”。
图片来自The Wave Corridor 图片
版权属于原主
亚洲的Hardwave制作人喜欢在这种音乐上融合更多Metro-Ko、Plunderphonics、“Witch”的元素,Deadcrow和Ytho强调具象化Hard声音(不仅限于Hardstyle)、Heimanu想突出Future Bass在这种音乐里的作用……
所以Hardwave很快地有分为好几种听感,甚至很多人提出了不同的子类型。
视频来自Phonkwave Cult 视频
版权属于原主
笔者在刚刚接触这种音乐的早期,遇到很多朋友、粉丝其实并不能很好地从音乐风格发展的角度,或者音色/配器具体化的角度来了解一种、多种音乐,所以我们也会用“听感”来回答大家,
Wave Music就像是“Sci-Fi
Vibe
Ambient & Chill Atmo Future Chords & Melodics Multi Bass Music”。
图片来自Phonkwave Cult 图片
版权属于原主
但杠精们肯定不高兴,觉得这样形容Wave Music未必太业余、太不严谨、太造词了吧,所以
穿个护甲防个杠哈。
从音乐风格发展/融合/汲取的角度或者音色/配器/声音设计及效果器应用的角度是唯二专业的方式;“听感”的解释仅仅只是方便大家理解和吸收而已,不够学术。
图片来自Wave 图片
版权属于原主
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文章版权归电子音乐资讯上属运营公司品牌方所有
阅读原文
文章日期:2023-01-02 20:00
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基于互联网视觉艺术而急速生长的Wave Music
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先说⑴“线下Wave Music”。
如此前说的,
Wave Music这个词起源于
2013年,由Klimeks率先在SoundCloud和Tumblr提出及发育;
但
2016年,这种流派才由Kareful带到线下
(也就是我们说的
“线下Wave Music”主题,而不是流派
)!
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在2013年到2016年期间,Wave Music完全是一种“网感”的音乐和艺术形式,那
Kareful究竟做了什么呢?
“
Wave Music线下化”到底容易吗?
事情要追溯到2015年,
Kareful在年底加入了Wave Music创始人Klimeks发起的、大受欢迎的Wave Music/UK Wave网络厂牌Wavemob,这被认为是Wave Music的音乐和艺术的先锋组织。
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2015年到2016年期间,
Kareful在
Wavemob发布了三次音乐,《Calling》《Wave001
(合辑)
》以及《wave 002(合辑)》。
当然了,他也在许多其它的唱片厂牌发布作品,除了是DJ/制作人外,他还是电台主持人和厂牌总监。
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在这么多年里,
他涉猎而且自己承认的音乐风格就远不仅限于
Wave / UK Wave、Hardwave、Hyperwave(SoundCloud常挂,别杠)、Neo Grime(SoundCloud常挂,别杠)、Deluge(SoundCloud常挂,别杠)、Trap、Dubstep、其它Bass和Garage。
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值得一提的是,像
Kareful、
Klimeks这帮人并不会把UK Wave和Wave划等号,他们认为
UK Wave融入了英国人喜欢的元素,比如Driving Beats、英式的柔软Vibes(更Chill)、Soaring Vocal Samples以及很长的混响效果。所以他们会把部分自己的作品称作UK Wave,但并不是全部(Continuous Mix例曲也当然也不是全部)。
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Kareful本来就不只是一个Producer,他还是一个活跃于线下的DJ,所以,
他很快地(从2016年开始)在线下推广Wave Music,当年的他拥有一个月十余场甚至二十多场巡演,是Wave Music制作人们眼中的巨星。不管走到哪里,他都努力地推广、科普、推动着Wave。
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他总是会跟主办方们讨论Wave讨论得起劲,强调这种
富有科技(Sci-Fi)氛围和气氛(Atmo……Ambient……Vibe……)、“Future”的和弦,在现场跨度115到140 BPM的新·合成器贝斯音乐。他强调这种音乐虽然发源于Trap、Bass Music,但已经有一套成熟的、自有的音色体系了。
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他还强调带自己的制作人朋友们也加入这个领域,
从线上的音乐制作,再到线下的打碟表演,都助力于他们,在这个过程中,他还强调他们厂牌提出的
另一个概念UK Wave在英国地区的发展以及融合,他认为这是Wave Music线下化运动不可或缺的部分。
前人们在线下推广Drum & Bass、Grime、Dubstep、Jungle的方式,他都会模仿和借鉴。
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他还强调,他能把Wave Music带到线下,是因为
他非常擅长社交,所以他可以很好地鼓励制作人们加入、DJ们加入、活动主办方们加入,以及很重要的,粉丝、消费者们加入这个场景;他会去挖掘新的粉丝群体,策划和培养这些群体中的不同角色扮演者,
从英国再到全世界。
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当然了,尽管
Kareful似乎对传统(初始)Wave和UK Wave更情有独钟,
但在Hardwave诞生后,
Kar
eful的作品也好,现场也罢,都从未抗拒过这种新东西。
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正如我们上一篇文章所说的,Wave有它的创始人,Wave线下化有它的推动者,Hardwave也一样。
Skeler和Ytho在2017年一起创造和提出了Hardwave,最早,他们是为了更大程度上吸引音乐节和俱乐部的锐舞客,他们认为这样更适合跳舞(
Skeler和
Kar
eful关系也不错,所以这是一个进阶过程
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除了Hardstyle、Trance的元素应用外,音色上Hardwave也少不了更具体的定义,
大扭曲大失真的方波、锯齿波Lead、更多Arp(Arpeggios)、Reese Bass、Trap鼓组、Vocal Chops、Atmo(Atmospheric) Melodic Lines,
以及在音色和艺术上都与“赛博朋克大类音乐”、“JDM Phonk”相互影响,强调的就是“更主流,更商业,不再仅仅影响地下俱乐部”。
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亚洲的Hardwave制作人喜欢在这种音乐上融合更多Metro-Ko、Plunderphonics、“Witch”的元素,Deadcrow和Ytho强调具象化Hard声音(不仅限于Hardstyle)、Heimanu想突出Future Bass在这种音乐里的作用……
所以Hardwave很快地有分为好几种听感,甚至很多人提出了不同的子类型。
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笔者在刚刚接触这种音乐的早期,遇到很多朋友、粉丝其实并不能很好地从音乐风格发展的角度,或者音色/配器具体化的角度来了解一种、多种音乐,所以我们也会用“听感”来回答大家,
Wave Music就像是“Sci-Fi
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但杠精们肯定不高兴,觉得这样形容Wave Music未必太业余、太不严谨、太造词了吧,所以
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从音乐风格发展/融合/汲取的角度或者音色/配器/声音设计及效果器应用的角度是唯二专业的方式;“听感”的解释仅仅只是方便大家理解和吸收而已,不够学术。
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文章日期:2023-01-02 20:00