现代封面设计师是否必须学习建模?

本文的多数“Points”围绕着2D和3D艺术,尤其是音乐单曲或专辑的封面艺术,但,这并不代表本文会与音乐、电子音乐、舞曲情景的“根基”脱题。相反,本文是一个很早就埋坑,甚至“更”早就想写的话题,只不过一直在等待一个良好的契机,来避免它出现得过时过早。


图片来自Fan-Art 图片版权属于原主


而笔者在观察了至少三年,也就是说至少从2019年(Yi Qing前,当时的舞池场景还是百花齐放百家争鸣的)就开始投入大量时间关注各种流派,含但不限于电音、舞曲的流派的现代音乐封面之后,认为现在才是一个Zui合理、合适的时机,来帮助职业封面设计师们思考。


图片来自房间 图片版权属于原主


是的,正如字里行间所透露的,其实早在2019年,甚至是2018年,电子音乐封面的发展就已经频繁地趋向于“3D化”,虽然平面(2D)的封面仍是主流,但相比之下,逐渐涌现的3D建模封面也绝对不再是小众。


图片来自https://www.designformusic.com/ 图片版权属于原主


但,为什么说现在是一个更适合的时机,去建议更多乃至所有的专业音乐封面设计师增添、练习自己的“追加技”,同时掌控2D平面设计和3D建模并将其作为非常基础的“1技能”和“2技能”呢?因为在2022年年中重新观察此话题时,建模类的封面一步步更像是硬需了。


图片来自Upwork 图片版权属于原主


尽管《电子音乐资讯》已经经历过至少5任全职笔者的调动,至少15任兼职笔者的客串(包括“临时笔者”和“替班笔者”),但我们在回顾2015年至2017年的文章时,依然认为有些话题出现得太早、在某些事件真正成为主流甚至是彻头彻尾的硬需时,已经成了冷饭。


图片来自Unearthing. 图片版权属于原主


续第二和第三自然段,现如今,若仅论电子、舞曲领域,我们可以明显地从Hardcore、Heavy Dubstep、Melodic Techno、正派Melodic House、各种“Wave”、新潮而且电子音乐元素很浓的Pop(不限于Hyperpop)领域,建模封面已经是主流甚至算是刚需了。


图片来自Magic Circle. 图片版权属于原主


那么相比于几年前思考本问题时,现在我们的角度应该有所改变。如果在2018年,职业的、全职的音乐封面设计师试着去学习建模,且不丢失自己的平面设计技能,令自己成为一个“多维度”通用的艺术家,是加分项,是成就,但并不是“勿6“的“基操”。


图片来自https://www.designformusic.com/ 图片版权属于原主


可现在,如果我们依然想在音乐封面这个领域稳稳地吃上饭,我们必须考虑建模类封面的比重持续攀高,或许从5%到10%,再到20%……30%……而上述提到的个别音乐风格的比例则是其中相对较高的例子。要知道,封面设计师未必只能是平面设计师,两者未必相等。我们以前也经常需要考虑一个相关的问题,所有平面设计师都能胜任封面设计的工作吗?


图片来自职业封面设计师 图片版权属于原主


这里还有另一个问题,尽管建模类封面只是越来越趋向于刚需、还未彻彻底底成为封面设计师必须掌控的能力,但后者所“假设”的这种“必须”还会遥远吗?考虑到电子音乐艺术的发展,未来,音乐人、唱片厂牌、艺人管理公司和演出经纪公司们应该考虑让(选择)建模师成为封面设计师,还是让(选择)封面设计师成为建模师呢?



图片来自Paradoxunlocks 图片版权属于原主


这种提醒不会是主观的,甚至已经为了让更多平面设计师、封面设计师明白趋势的客观走向而出现得比我们预想中要晚。说到重点去,我们始终认为音乐封面是音乐的外壳,有了这层美好的躯壳,才能让更多的乐迷去欣赏它的内在、它的灵魂。


图片来自Fiverr截图 图片版权属于原主

故,比起到时候让一些没有接触过封面设计的、其它领域的建模师、3D艺术家来成为音乐的封面设计师,不如鼓励那些长期耕耘于封面设计的平面设计师、封面专家去兼得建模的技能。职业化的、专业的、精准垂直的音乐封面类设计师的“技能增多、增强”,也将是让更多电子音乐“从外在到内在”实现提升、以吸引更广泛的大众“入门”、“入坑”的必要鼓舞工作。


图片来自Blue Pleb 图片版权属于原主


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文章版权归电子音乐资讯上属运营公司品牌方所有

 

阅读原文
文章日期:2022-06-05 20:00

现代封面设计师是否必须学习建模?

本文的多数“Points”围绕着2D和3D艺术,尤其是音乐单曲或专辑的封面艺术,但,这并不代表本文会与音乐、电子音乐、舞曲情景的“根基”脱题。相反,本文是一个很早就埋坑,甚至“更”早就想写的话题,只不过一直在等待一个良好的契机,来避免它出现得过时过早。


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而笔者在观察了至少三年,也就是说至少从2019年(Yi Qing前,当时的舞池场景还是百花齐放百家争鸣的)就开始投入大量时间关注各种流派,含但不限于电音、舞曲的流派的现代音乐封面之后,认为现在才是一个Zui合理、合适的时机,来帮助职业封面设计师们思考。


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是的,正如字里行间所透露的,其实早在2019年,甚至是2018年,电子音乐封面的发展就已经频繁地趋向于“3D化”,虽然平面(2D)的封面仍是主流,但相比之下,逐渐涌现的3D建模封面也绝对不再是小众。


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但,为什么说现在是一个更适合的时机,去建议更多乃至所有的专业音乐封面设计师增添、练习自己的“追加技”,同时掌控2D平面设计和3D建模并将其作为非常基础的“1技能”和“2技能”呢?因为在2022年年中重新观察此话题时,建模类的封面一步步更像是硬需了。


图片来自Upwork 图片版权属于原主


尽管《电子音乐资讯》已经经历过至少5任全职笔者的调动,至少15任兼职笔者的客串(包括“临时笔者”和“替班笔者”),但我们在回顾2015年至2017年的文章时,依然认为有些话题出现得太早、在某些事件真正成为主流甚至是彻头彻尾的硬需时,已经成了冷饭。


图片来自Unearthing. 图片版权属于原主


续第二和第三自然段,现如今,若仅论电子、舞曲领域,我们可以明显地从Hardcore、Heavy Dubstep、Melodic Techno、正派Melodic House、各种“Wave”、新潮而且电子音乐元素很浓的Pop(不限于Hyperpop)领域,建模封面已经是主流甚至算是刚需了。


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那么相比于几年前思考本问题时,现在我们的角度应该有所改变。如果在2018年,职业的、全职的音乐封面设计师试着去学习建模,且不丢失自己的平面设计技能,令自己成为一个“多维度”通用的艺术家,是加分项,是成就,但并不是“勿6“的“基操”。


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可现在,如果我们依然想在音乐封面这个领域稳稳地吃上饭,我们必须考虑建模类封面的比重持续攀高,或许从5%到10%,再到20%……30%……而上述提到的个别音乐风格的比例则是其中相对较高的例子。要知道,封面设计师未必只能是平面设计师,两者未必相等。我们以前也经常需要考虑一个相关的问题,所有平面设计师都能胜任封面设计的工作吗?


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这里还有另一个问题,尽管建模类封面只是越来越趋向于刚需、还未彻彻底底成为封面设计师必须掌控的能力,但后者所“假设”的这种“必须”还会遥远吗?考虑到电子音乐艺术的发展,未来,音乐人、唱片厂牌、艺人管理公司和演出经纪公司们应该考虑让(选择)建模师成为封面设计师,还是让(选择)封面设计师成为建模师呢?



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这种提醒不会是主观的,甚至已经为了让更多平面设计师、封面设计师明白趋势的客观走向而出现得比我们预想中要晚。说到重点去,我们始终认为音乐封面是音乐的外壳,有了这层美好的躯壳,才能让更多的乐迷去欣赏它的内在、它的灵魂。


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故,比起到时候让一些没有接触过封面设计的、其它领域的建模师、3D艺术家来成为音乐的封面设计师,不如鼓励那些长期耕耘于封面设计的平面设计师、封面专家去兼得建模的技能。职业化的、专业的、精准垂直的音乐封面类设计师的“技能增多、增强”,也将是让更多电子音乐“从外在到内在”实现提升、以吸引更广泛的大众“入门”、“入坑”的必要鼓舞工作。


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文章日期:2022-06-05 20:00