​一年一度分析电音行业“进退”的时候到了

此前,我们通过《CD销售额为何意外迎来17年首次增长?》(文章)到2021年实体(实物)音乐行业的上升情况,事实上,这只是业内的“好消息”之一,今天我们跟着新鲜出炉的IMS数据报告(之前在写IMS上一年的产业报告的时候有埋坑)来了解2021年(电子)音乐行业的更多喜讯。

图片来自Dance Fever 图片版权属于原主

一年一度的IMS(The International Music Summit,国际音乐峰会)商业报告通过音乐、夜店/音乐节、音乐教育、行业多样性以及数据估值等方面为音乐尤其是电子音乐行业提供着极其重要的参考价值,故而也被国内外Xin Wen媒体和专业人士引用。

图片来自IMS商业报告截图 图片版权属于原主

2022年的IMS商业报告于近日公布,汇聚了对三十多位行业领Jun人的专访,并结合Dance/Electronic Music的市场趋势晴雨表——Beatport、Twitch、Boiler Room等平台等40多组独家数据集,全面而有说服力地阐述了2021年电子音乐行业的“进”与“退”(之前埋坑的时候科普过不下两次,2022年的报告写2021年的市场、2021年的报告写2020年的市场,以此类推)。

图片来自IMS商业报告截图 图片版权属于原主

开篇用“强劲(Strongly)增长”一词奠定了该报告积极的基调,随着Yi Qing在海外相对“恢复”,2021年电子音乐行业的总(生产、)交易价值(由IMS估计)约达60亿美元,相比于2020年增加了24亿美元(即增长71%),但与2019年相比仍然还差15亿美元,不过也依然相当乐观。

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该估值包括电子音乐(制作)/DJ软件和硬件、实体音乐和流媒体音乐销售、夜店/音乐节以及DJ和艺术家收入等各方面的总和。其中,去年的软件和硬件部分的估值创下了历史新高、飙升至12亿美元(+14%);不仅如此,有相关企业指出,若不是受芯片短缺影响,该估值可能更高。

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至于DJ和制作人等艺人收入方面,通过音乐流媒体来挣钱依然是一个大问题,如以65000美元为年收入标准,一年之中,通过流媒体音乐平台达标的只有1650名电子音乐艺人。也正因为如此,非同质化代币(NFT)和区块链项目在去年得到了市场的热烈拥抱。

图片来自IMS商业报告截图 图片版权属于原主

如我们多次报道的,越来越多电子音乐艺人们、Events在加速向乐迷、粉丝推销NFT数字商品,3LAU是2021年“战绩”最耀眼者,销售总额高达1780万美元,紧跟其后的是Grimes(630万美元)和Steve Aoki(480万美元)。

图片来自Steve Aoki 图片版权属于原主

值得一提的是,此次报告把所有风格下的电子音乐分为两大类:商业舞曲(Commercial Dance Music)和“电子音乐(Electronic Music)”,此处我们可简单认为前者是偏主流、商业舞蹈/俱乐部用途的电音和电音元素浓厚的流行音乐,后者是注重场景、深入“地下”、跳脱商业跳舞情景仍符合电子音乐文化背景的音乐风格,如Gabber、Techno、正版House等。

图片来自IMS商业报告截图 图片版权属于原主

总体而言,商业舞曲的音乐录制市场在2021年期间增长了18%,英国和德国对此贡献突出,而(部分Guo Jia的)“代价”是Hip-Hop Music市场的萎缩,如英国和美国(跟国内的情况完全相反!)。

图片来自IMS 图片版权属于原主

细分风格下,Tech House取代Techno成为最畅销的电子音乐流派,而排在后面的风格依电子乐迷喜好顺序是House、Melodic House & (Melodic) Techno、Drum N Bass、Deep House、Dance/Electro Pop(Dance-Pop/Electro-Pop)、Progressive House、Minimal/Deep Tech(Minimal Tech/Deep Tech、Trance——是来自上周Beatport的数据报告。

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篇幅有限、撰文时间有限,总计136页内容的IMS商业报告我们难以用一篇文章概括,更多电音或其它流派令人乐观的数据以及业界存在的问题(如“黑人电音”依旧被海外各国选择性忽略)等,有条件的读者朋友们可点击文末“阅读原文”自行下载、阅读原版报告(英文版),或在必要时、反馈远超预期时等待《电子音乐资讯》再次扩展。

图片来自IMS商业报告截图 图片版权属于原主

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文章版权归电子音乐资讯上属运营公司品牌方所有
 
阅读原文
文章日期:2022-05-09 20:00

​一年一度分析电音行业“进退”的时候到了

此前,我们通过《CD销售额为何意外迎来17年首次增长?》(文章)到2021年实体(实物)音乐行业的上升情况,事实上,这只是业内的“好消息”之一,今天我们跟着新鲜出炉的IMS数据报告(之前在写IMS上一年的产业报告的时候有埋坑)来了解2021年(电子)音乐行业的更多喜讯。

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一年一度的IMS(The International Music Summit,国际音乐峰会)商业报告通过音乐、夜店/音乐节、音乐教育、行业多样性以及数据估值等方面为音乐尤其是电子音乐行业提供着极其重要的参考价值,故而也被国内外Xin Wen媒体和专业人士引用。

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2022年的IMS商业报告于近日公布,汇聚了对三十多位行业领Jun人的专访,并结合Dance/Electronic Music的市场趋势晴雨表——Beatport、Twitch、Boiler Room等平台等40多组独家数据集,全面而有说服力地阐述了2021年电子音乐行业的“进”与“退”(之前埋坑的时候科普过不下两次,2022年的报告写2021年的市场、2021年的报告写2020年的市场,以此类推)。

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开篇用“强劲(Strongly)增长”一词奠定了该报告积极的基调,随着Yi Qing在海外相对“恢复”,2021年电子音乐行业的总(生产、)交易价值(由IMS估计)约达60亿美元,相比于2020年增加了24亿美元(即增长71%),但与2019年相比仍然还差15亿美元,不过也依然相当乐观。

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该估值包括电子音乐(制作)/DJ软件和硬件、实体音乐和流媒体音乐销售、夜店/音乐节以及DJ和艺术家收入等各方面的总和。其中,去年的软件和硬件部分的估值创下了历史新高、飙升至12亿美元(+14%);不仅如此,有相关企业指出,若不是受芯片短缺影响,该估值可能更高。

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至于DJ和制作人等艺人收入方面,通过音乐流媒体来挣钱依然是一个大问题,如以65000美元为年收入标准,一年之中,通过流媒体音乐平台达标的只有1650名电子音乐艺人。也正因为如此,非同质化代币(NFT)和区块链项目在去年得到了市场的热烈拥抱。

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如我们多次报道的,越来越多电子音乐艺人们、Events在加速向乐迷、粉丝推销NFT数字商品,3LAU是2021年“战绩”最耀眼者,销售总额高达1780万美元,紧跟其后的是Grimes(630万美元)和Steve Aoki(480万美元)。

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值得一提的是,此次报告把所有风格下的电子音乐分为两大类:商业舞曲(Commercial Dance Music)和“电子音乐(Electronic Music)”,此处我们可简单认为前者是偏主流、商业舞蹈/俱乐部用途的电音和电音元素浓厚的流行音乐,后者是注重场景、深入“地下”、跳脱商业跳舞情景仍符合电子音乐文化背景的音乐风格,如Gabber、Techno、正版House等。

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总体而言,商业舞曲的音乐录制市场在2021年期间增长了18%,英国和德国对此贡献突出,而(部分Guo Jia的)“代价”是Hip-Hop Music市场的萎缩,如英国和美国(跟国内的情况完全相反!)。

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细分风格下,Tech House取代Techno成为最畅销的电子音乐流派,而排在后面的风格依电子乐迷喜好顺序是House、Melodic House & (Melodic) Techno、Drum N Bass、Deep House、Dance/Electro Pop(Dance-Pop/Electro-Pop)、Progressive House、Minimal/Deep Tech(Minimal Tech/Deep Tech、Trance——是来自上周Beatport的数据报告。

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篇幅有限、撰文时间有限,总计136页内容的IMS商业报告我们难以用一篇文章概括,更多电音或其它流派令人乐观的数据以及业界存在的问题(如“黑人电音”依旧被海外各国选择性忽略)等,有条件的读者朋友们可点击文末“阅读原文”自行下载、阅读原版报告(英文版),或在必要时、反馈远超预期时等待《电子音乐资讯》再次扩展。

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文章日期:2022-05-09 20:00