DJ Mag百大DJ们的工作工具竟被列为“未成年游戏”

近两个月来,国内的互联网环境产生了一些不小的动静,从多起Yu乐明星的事件到网Xin办整治“Fan圈”文化,从短视频生态的净化到“未成年人防沉迷通知”的下发,每天“冲浪”的我们或许也因此受到影响,包括《电子音乐资讯》全职笔者Taylor撰文时就不可避免地需要多用几个拼音代替文字。

图片来自新华社 图片版权属于原主

正因为Guo Jia Xin Wen出版署近日的文件《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布,众多网络游戏企业和平台纷纷呼应、发布说明,并对未成年用户的游戏时长限制作出调整。

图片来自盛趣 图片版权属于原主

就像电音社群中的推广通稿一样(不过我们是拒绝且强烈要求区别于通稿的),各个游戏公司、游戏平台发布的内容主题基本一致:游戏仅在每周的周五、周六、周日和法定节假日的20点至21点向未成年人用户提供1小时游戏服务,超时将会被系统强制下线。

图片来自哔哩哔哩截图 图片版权属于原主

与此同时,大量非游戏软件平台也针对未成年用户使用时间进行限制调整,包括不限于编曲软件、编程软件、绘图软件、视频制作软件、视频流媒体平台等等官方都“跟风”发布说明,并且和这些说明一同传开的还有学生为各软件所沉迷和付费的“Xin Wen”。

图片来自各平台截图 图片版权属于原主

这些说明和Xin Wen瞬间在电子音乐社群炸开了锅,FL Studio、Cubase、VOCALOID等多个音频软件纷纷“躺枪”(暂没有Ableton Live),这些被列为“需防止未成年人沉迷”(或者热梗)的“游戏”实为DJ Mag全球百大DJ们热用的DAW及必不可少的插件甚至一些电音厂牌也(被)“背锅”,乍一看还以为是网友的P图与恶搞(不排除),但经过笔者查鉴,部分消息属实。

图片来自FL Studio | Monstercat 图片版权属于原主

虽然不乏一些调侃成分在其中,但仍然能体现这是史上最严的“防沉迷”Zheng策,严格到了“一刀切”的程度。

图片来自YouTube截图 图片版权属于原主

据笔者追溯了解,早在一年多以前网上就流传着“强烈要求国家全面禁止网络游戏”的倡导书,更讽刺的是,(十)多年来,各种社交软件、流媒体软件都开发出了防沉迷系统和所谓的学生模式、青少年模式,即便如此,游戏、音乐等非学习活动仍然是国内大量家长口中孩子学生成绩不佳的“替罪羊”

图片来自群聊 图片版权属于原主

事实上,任何一种活动,当你喜欢上它的时候,它在你的心中就是一款“游戏”;当你迷恋、沉溺于它的时候,它就变成了你的精神粮食。它可以是真的网络游戏,也可以只是听音乐、追剧、刷短视频等Yu乐放松活动,甚至也可以是健身运动、阅读学习等(看似健康无害的)三维活动。

图片来自搜狗百科 图片版权属于原主

所以,笔者认为应该“背锅”的并非是活动本身,更多在于未成年的自制力以及未成年监护人的教育与引导等等掌握活动的度是关键,适度地听音乐也许能激发孩子的艺术灵感,适度地玩游戏或许也能开拓孩子的逻辑思维。故诸如下图的Xin Wen也需要辩证地去看待、理解

图片来自CCTV13截图 图片版权属于原主

反之,上有Zheng策、下有对策,“道”高一尺、“魔”高一丈。如果孩子与家长永远是对立的双方,矛盾将无法彻底解决,即使暂时得到解决,也会造成一定程度上的两败俱伤,甚至产生节外生枝的问题,比如孩子为解除游戏时长限制而遭遇陌生人诈骗、为借钱参加电音节而陷入App套路贷(部分例子并非实例,而是假设,如有雷同,纯属巧合)等等。

图片来自新华社 | 百度 图片版权属于原主

在孩子尚未形成良好的自制力和正确的认知之前长辈的教育与培养显得重要尤甚,除了以自身做好表率作用,同时还应进行正确地引导孩子学习,当然,这里的“学习”不仅仅是指狭义的“读书”,而是指广泛的认识与实践,包括学习电子音乐知识理论、欣赏电子音乐作品也是不可或缺的活动之一,尤其对电音社群的我们而言,电音也许(曾)就是我们努力的方向与动力源泉。

图片来自Medical Daily 图片版权属于原主

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文章版权归电子音乐资讯上属运营公司品牌方所有
 
阅读原文
文章日期:2021-09-02 20:00

DJ Mag百大DJ们的工作工具竟被列为“未成年游戏”

近两个月来,国内的互联网环境产生了一些不小的动静,从多起Yu乐明星的事件到网Xin办整治“Fan圈”文化,从短视频生态的净化到“未成年人防沉迷通知”的下发,每天“冲浪”的我们或许也因此受到影响,包括《电子音乐资讯》全职笔者Taylor撰文时就不可避免地需要多用几个拼音代替文字。

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正因为Guo Jia Xin Wen出版署近日的文件《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布,众多网络游戏企业和平台纷纷呼应、发布说明,并对未成年用户的游戏时长限制作出调整。

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就像电音社群中的推广通稿一样(不过我们是拒绝且强烈要求区别于通稿的),各个游戏公司、游戏平台发布的内容主题基本一致:游戏仅在每周的周五、周六、周日和法定节假日的20点至21点向未成年人用户提供1小时游戏服务,超时将会被系统强制下线。

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与此同时,大量非游戏软件平台也针对未成年用户使用时间进行限制调整,包括不限于编曲软件、编程软件、绘图软件、视频制作软件、视频流媒体平台等等官方都“跟风”发布说明,并且和这些说明一同传开的还有学生为各软件所沉迷和付费的“Xin Wen”。

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这些说明和Xin Wen瞬间在电子音乐社群炸开了锅,FL Studio、Cubase、VOCALOID等多个音频软件纷纷“躺枪”(暂没有Ableton Live),这些被列为“需防止未成年人沉迷”(或者热梗)的“游戏”实为DJ Mag全球百大DJ们热用的DAW及必不可少的插件甚至一些电音厂牌也(被)“背锅”,乍一看还以为是网友的P图与恶搞(不排除),但经过笔者查鉴,部分消息属实。

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虽然不乏一些调侃成分在其中,但仍然能体现这是史上最严的“防沉迷”Zheng策,严格到了“一刀切”的程度。

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据笔者追溯了解,早在一年多以前网上就流传着“强烈要求国家全面禁止网络游戏”的倡导书,更讽刺的是,(十)多年来,各种社交软件、流媒体软件都开发出了防沉迷系统和所谓的学生模式、青少年模式,即便如此,游戏、音乐等非学习活动仍然是国内大量家长口中孩子学生成绩不佳的“替罪羊”

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事实上,任何一种活动,当你喜欢上它的时候,它在你的心中就是一款“游戏”;当你迷恋、沉溺于它的时候,它就变成了你的精神粮食。它可以是真的网络游戏,也可以只是听音乐、追剧、刷短视频等Yu乐放松活动,甚至也可以是健身运动、阅读学习等(看似健康无害的)三维活动。

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所以,笔者认为应该“背锅”的并非是活动本身,更多在于未成年的自制力以及未成年监护人的教育与引导等等掌握活动的度是关键,适度地听音乐也许能激发孩子的艺术灵感,适度地玩游戏或许也能开拓孩子的逻辑思维。故诸如下图的Xin Wen也需要辩证地去看待、理解

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反之,上有Zheng策、下有对策,“道”高一尺、“魔”高一丈。如果孩子与家长永远是对立的双方,矛盾将无法彻底解决,即使暂时得到解决,也会造成一定程度上的两败俱伤,甚至产生节外生枝的问题,比如孩子为解除游戏时长限制而遭遇陌生人诈骗、为借钱参加电音节而陷入App套路贷(部分例子并非实例,而是假设,如有雷同,纯属巧合)等等。

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在孩子尚未形成良好的自制力和正确的认知之前长辈的教育与培养显得重要尤甚,除了以自身做好表率作用,同时还应进行正确地引导孩子学习,当然,这里的“学习”不仅仅是指狭义的“读书”,而是指广泛的认识与实践,包括学习电子音乐知识理论、欣赏电子音乐作品也是不可或缺的活动之一,尤其对电音社群的我们而言,电音也许(曾)就是我们努力的方向与动力源泉。

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文章日期:2021-09-02 20:00