只有极少数DJ意识到响度严重影响着接歌时的违和感强弱

2019年12月1日,我们发布了一篇讲述打碟时需要注意跑调问题可能存在的文章,一方面使许多DJ和乐迷意识到一个从未发现的重要问题,另一方面则是使小部分对乐理和制作较有钻研的DJ们引发了共鸣(跑马是打碟的恒久热门话题 但跑调却一直是未知的问题)。

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本文将在此基础上再补充一些打碟时可能产生违和感的地方。作为DJ或者听众,你很可能在现场听出音乐衔接时的种种违和感,但你很难归咎原因所在。很多时候,“跑马”一词成为了背锅侠,一出现DJ Mix上不完美的地方就归为“跑马”,往往比较浅层。

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根据《跑马是打碟的恒久热门话题 但跑调却一直是未知的问题》文内表述的内容,你可以知道,跑马分为两种:一种是Phase Mismatch/相位不匹配,另一种是Tempo Mismatch/速度不匹配。而两首音乐在Key方面太过悬殊产生的违和感实际上是跑调而非跑马。

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那么相比跑调和跑马,今天的话题同样是“只有少数DJ意识到的接歌时需要考虑的重要问题”,但是比起跑调,这一话题被真正重视的人可能会更少。我们暂时将这一话题定义为“响度不平衡”或者“响度差值”,这些说法可能还未形成术语,因为没有人提前讨论过。

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简单概括一下问题:在很多DJ的现场中,包括笔者们自己的现场和调试中(我们的笔者几乎都兼顾DJ的身份),其实因为响度不平衡或者响度差值较大所产生两首以上音乐在DJ Mix的过程中有明显“出戏感”的状况并不少见,这几乎是一个不成文的危机。

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很多人总是会误以为响度是没有单位的。事实上,响度是有单位的,它的定位是“LUFS”。那么为什么很多资料尤其是母带教程总是在告诉你“响度只是一种感觉”呢?因为这里其实有一个专门的概念和术语,叫作Perceived Loudness,也就是感知响度。

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Perceived Loudness用来指代“感觉上的响度”,也就是说这些声音和这些音频听起来有多响亮,在人们追求或者为感知响度做算法时,的确不会有精准的单位来衡量。但是响度里不只有这一种概念,还有LUFS作为响度计量,LRA作为动态范围的读数、响度范围等。

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这些概念暂时不在本文展开,很多国际上最专业的母带工程师也了解得不够透彻、还有大量需要学习的空间,更何况我们。不过呢,我们可以站在DJ选曲和衔接音乐的角度,来说说为什么DJ Set因为响度不平衡导致违和感强的情况时有发生。

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假设,你将一首响度计量为-23 LUFS的音乐与另一首响度计量为-5 LUFS的音乐相衔接,你会明显地感觉到DJ Mix的过程中某一首的音量响度大过另一首音乐。以至于,你想很平衡地调控音乐之间的音量,需要在拉杆和增益上下点功夫。

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虽然DJ的确可以根据电平的观测以及人耳的识别,去调整音量拉杆和增益,使两首音乐尽可能在音量平衡上做到更好,但是,这样的做法只能优化两首音乐之间的音量差值,实际上,你改变的并不是响度的差值。仅凭DJ设备,也的确无法改变音乐的具体LUFS。

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所以,极小部分制作人会为了平衡音乐之间的LUFS数值,去为别人的音乐重新做母带,或者通过流媒体响度标准化(Music Streaming Loudness Normalization)的方式,让音乐之间缩小它们的响度差异。这其中又有非常大的信息量,我们会放在未来展开。

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举个例子,DarkGlow的签约艺人KOOOZ就会因为选曲的响度差别较大,去为别人的某一首音乐重做母带,以此保证它们在现场的响度平衡性。这说起来很简单,大多数听众们并不在乎这回事,但要做起来真的很费功夫。

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另一个例子,则是流媒体响度标准化的问题。事实上,中国的流媒体并没有所谓的响度标准。但外国的流媒体有。比如说,Apple Music会将响度强制控制在-16 LUFS;Spotify和Tidal的响度标准化为-14 LUFS;Youtube的响度标准化为-13 LUFS等等。

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这也正是为什么从这些平台上下载音乐往往可以避免响度差值太大问题。就像我们在网易云音乐上听音乐,音乐之间的响度是不一样的,作为听众也很容易感受到音乐之间的“响”的程度的不同。而Spotify却因为响度平衡做得好,甚至能够让系统完成歌单Mix。

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所以,这其中能够展开的内容其实非常多,也相当复杂,至少包含Perceived Loudness/LRA/LUFS/Loudness Balance(响度平衡)/Uniform Loudness(均匀响度)/TP/RMS/DC/dBTP以及外国流媒体的响度标准等等复杂的概念有待展开科普。此外,还有一个在西方相当尖锐的概念——响度之战。

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对于一般的DJ来说,想要解决因为响度差异较大而产生的DJ Mix违和感,往往只能通过感知的方式去对EQ和音量增益还有音量推杆下功夫,或者在选曲时不要将响度差值太大的音乐放在一起。如有母带基础,也可以考虑提前重制响度水平(Loudness Levels)。

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当然,更关键的是,如果中国的所有音乐流媒体平台能够更专业一些,像Spotify/Apple Music/Youtube等平台那样对曲库的响度做一个平衡值(但依然存在感知响度的差异),那么会为DJ们省下非常多事,也可以避免响度差太多造成Mix不完美的尴尬。

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文章日期:2019-12-05 20:00

只有极少数DJ意识到响度严重影响着接歌时的违和感强弱

2019年12月1日,我们发布了一篇讲述打碟时需要注意跑调问题可能存在的文章,一方面使许多DJ和乐迷意识到一个从未发现的重要问题,另一方面则是使小部分对乐理和制作较有钻研的DJ们引发了共鸣(跑马是打碟的恒久热门话题 但跑调却一直是未知的问题)。

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本文将在此基础上再补充一些打碟时可能产生违和感的地方。作为DJ或者听众,你很可能在现场听出音乐衔接时的种种违和感,但你很难归咎原因所在。很多时候,“跑马”一词成为了背锅侠,一出现DJ Mix上不完美的地方就归为“跑马”,往往比较浅层。

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根据《跑马是打碟的恒久热门话题 但跑调却一直是未知的问题》文内表述的内容,你可以知道,跑马分为两种:一种是Phase Mismatch/相位不匹配,另一种是Tempo Mismatch/速度不匹配。而两首音乐在Key方面太过悬殊产生的违和感实际上是跑调而非跑马。

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那么相比跑调和跑马,今天的话题同样是“只有少数DJ意识到的接歌时需要考虑的重要问题”,但是比起跑调,这一话题被真正重视的人可能会更少。我们暂时将这一话题定义为“响度不平衡”或者“响度差值”,这些说法可能还未形成术语,因为没有人提前讨论过。

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简单概括一下问题:在很多DJ的现场中,包括笔者们自己的现场和调试中(我们的笔者几乎都兼顾DJ的身份),其实因为响度不平衡或者响度差值较大所产生两首以上音乐在DJ Mix的过程中有明显“出戏感”的状况并不少见,这几乎是一个不成文的危机。

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很多人总是会误以为响度是没有单位的。事实上,响度是有单位的,它的定位是“LUFS”。那么为什么很多资料尤其是母带教程总是在告诉你“响度只是一种感觉”呢?因为这里其实有一个专门的概念和术语,叫作Perceived Loudness,也就是感知响度。

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Perceived Loudness用来指代“感觉上的响度”,也就是说这些声音和这些音频听起来有多响亮,在人们追求或者为感知响度做算法时,的确不会有精准的单位来衡量。但是响度里不只有这一种概念,还有LUFS作为响度计量,LRA作为动态范围的读数、响度范围等。

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这些概念暂时不在本文展开,很多国际上最专业的母带工程师也了解得不够透彻、还有大量需要学习的空间,更何况我们。不过呢,我们可以站在DJ选曲和衔接音乐的角度,来说说为什么DJ Set因为响度不平衡导致违和感强的情况时有发生。

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假设,你将一首响度计量为-23 LUFS的音乐与另一首响度计量为-5 LUFS的音乐相衔接,你会明显地感觉到DJ Mix的过程中某一首的音量响度大过另一首音乐。以至于,你想很平衡地调控音乐之间的音量,需要在拉杆和增益上下点功夫。

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虽然DJ的确可以根据电平的观测以及人耳的识别,去调整音量拉杆和增益,使两首音乐尽可能在音量平衡上做到更好,但是,这样的做法只能优化两首音乐之间的音量差值,实际上,你改变的并不是响度的差值。仅凭DJ设备,也的确无法改变音乐的具体LUFS。

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所以,极小部分制作人会为了平衡音乐之间的LUFS数值,去为别人的音乐重新做母带,或者通过流媒体响度标准化(Music Streaming Loudness Normalization)的方式,让音乐之间缩小它们的响度差异。这其中又有非常大的信息量,我们会放在未来展开。

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举个例子,DarkGlow的签约艺人KOOOZ就会因为选曲的响度差别较大,去为别人的某一首音乐重做母带,以此保证它们在现场的响度平衡性。这说起来很简单,大多数听众们并不在乎这回事,但要做起来真的很费功夫。

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另一个例子,则是流媒体响度标准化的问题。事实上,中国的流媒体并没有所谓的响度标准。但外国的流媒体有。比如说,Apple Music会将响度强制控制在-16 LUFS;Spotify和Tidal的响度标准化为-14 LUFS;Youtube的响度标准化为-13 LUFS等等。

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这也正是为什么从这些平台上下载音乐往往可以避免响度差值太大问题。就像我们在网易云音乐上听音乐,音乐之间的响度是不一样的,作为听众也很容易感受到音乐之间的“响”的程度的不同。而Spotify却因为响度平衡做得好,甚至能够让系统完成歌单Mix。

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所以,这其中能够展开的内容其实非常多,也相当复杂,至少包含Perceived Loudness/LRA/LUFS/Loudness Balance(响度平衡)/Uniform Loudness(均匀响度)/TP/RMS/DC/dBTP以及外国流媒体的响度标准等等复杂的概念有待展开科普。此外,还有一个在西方相当尖锐的概念——响度之战。

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对于一般的DJ来说,想要解决因为响度差异较大而产生的DJ Mix违和感,往往只能通过感知的方式去对EQ和音量增益还有音量推杆下功夫,或者在选曲时不要将响度差值太大的音乐放在一起。如有母带基础,也可以考虑提前重制响度水平(Loudness Levels)。

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当然,更关键的是,如果中国的所有音乐流媒体平台能够更专业一些,像Spotify/Apple Music/Youtube等平台那样对曲库的响度做一个平衡值(但依然存在感知响度的差异),那么会为DJ们省下非常多事,也可以避免响度差太多造成Mix不完美的尴尬。

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文章日期:2019-12-05 20:00