跑马是打碟的恒久热门话题 但跑调却一直是未知的问题

在你起初学习打碟时,必然就会接触到跑马一说,而即使你是一名身经百战、已经以驻场DJ或者嘉宾DJ的形式游走于DJ行业十余载的“老DJ”,也无法脱离跑马一词在你耳旁环绕。从物理唱片打碟时代到数码打碟时代,DJing虽被方便化,但不代表失误不会出现。

图片来自Instagram 图片版权属于原主


从术语层面上,跑马又分为两种,一种是Tempo Mismatch,可译为速度不匹配,意指两首以上音乐在DJ Mix的过程中出现BPM不同从而跑马的情况。倘若你作为一名DJ,使用110 BPM的音乐与130 BPM的音乐进行DJ Mix,就一定会出现Tempo Mismatch。

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而另一种跑马,术语为Phase Mismatch,可译为相位不匹配,这种情况通常为速度成功匹配,但两首以上曲目的拍子和关键结构没有成为协同进行。这在DJing的世界里再正常不过,DJ可以通过微调侧面的数码唱盘的方式将两首音乐的相位对应,或使用Sync功能。

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而倘若DJ在两首音乐音乐DJ Mix的过程中并没有出现Tempo Mismatch或者Phase Mismatch的情景,也就是说速度和相位都成功匹配并不违和地进行,即符合Beat-Matched的定义,节拍匹配成功。所以DJ们有必要在BPM和相位上进行更多深入地研究。

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反之,跑马其实也有它的英文术语,只是大多数人不知道。与Beat-Matched相反,跑马对应的说法为Not Beat-Matched,即未成功匹配节拍,一些软件也会将跑马提示写作Not Be Matched。


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可若站在整个《电子音乐资讯》品牌的角度来说,跑马的问题早已是老生常谈的文字涉及版块,但它不是最终目的。关于跑马与否的成败三部曲就写到这里,更多与跑马与否相关的话题,可以在历史消息中搜索关键词,获取可能对你有帮助的技巧与理论。

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但接下来的部分我们要讨论的则是一个更新鲜的话题,绝大部分DJ们没有考虑过这件事。关于这个说法,目前也不会有什么提前存在的文献参考。很多DJ可能都遇到过一种情况:打碟并未跑马,但衔接中却依然有较强的违和感。

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这种情况极有可能是因为“打碟跑调”造成的,尽管打碟跑调”不会是唯一的可能性。EQ不恰当、Hot Cue不恰当、曲风偏差太远、相位匹配但结构不合适、丢歌等原因也都可能造成接歌中途难以避免的违和感。但现在,我们只单独提取打碟跑调”这种新说法,对症下药。

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要知道,很多DJ软件甚至专门的插件都有在选曲、排歌过程中分析Key的功能。很多没有学习过乐理的DJ或者制作人都没有研究过为什么这些DJ软件要提供Key的数值参考。可作为DJ若尝试在DJ Mix途中更充分地考虑两首以上音乐的Key,就能规避跑调的问题。

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通常,我们只会将跑调这个词汇用在唱歌的话题情景下,我们将跑调的说法应用到打碟的情境下实际上多少有些令人匪夷所思。相对具体来说,如果你在衔接音乐或为音乐排序时不考虑两首以上音乐的Key,从而出现音乐间Key差异较大的情况,违和感便会迎“耳”而来。

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当Raver或听众沉浸在一首C调的曲目时,DJ在某个配器较满的部分衔接了一首Gb调的曲目,听众很明显会感觉到音乐之间的转调、变调不自然,这就是我们说的“打碟跑调”。很多情况下,跑调会被错误地当成跑马,但除了EQ和效果器补救外通常没有更好的临时措施。

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在打碟的过程中是否出现两首音乐以上调性不搭,衔接段落中严重跑调且明显能够听出的情况,是由衔接段落、调是否差得太远等因素决定的。若DJ能够刻意根据调性去排歌,跑调的尴尬便能很好地规避,接歌也更自然,听众甚至很难注意到曲子被变换,如同一场魔术。

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值得一提的是,调可以不同,一个调到两个调的差值是允许的,但最好别偏离太远。

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如果你身边的DJ经常出现将一首音乐与一首音乐成功衔接,但Key大相径庭的违和现象,不妨让他们细细品读一下这篇文章。从理论到实践,尝试解决Key不搭、跑调的烦恼。

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本文完全综合自笔者偶尔作为Guest DJ时表演后得出的经验之谈,可惜笔者不才,无法成为一名在商业层面上出众的Touring DJ并月入十万,但仍希望能够将如今DJ们(包括部分全球一线DJ)极少注意到的问题分享出来。

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若能够帮助到部分DJ意识到“跑调不光出现在唱歌,更出现在放歌”,综合全文、自我提升DJ业务本领,那么这篇文章便是无价的。

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文章日期:2019-12-01 20:00

跑马是打碟的恒久热门话题 但跑调却一直是未知的问题

在你起初学习打碟时,必然就会接触到跑马一说,而即使你是一名身经百战、已经以驻场DJ或者嘉宾DJ的形式游走于DJ行业十余载的“老DJ”,也无法脱离跑马一词在你耳旁环绕。从物理唱片打碟时代到数码打碟时代,DJing虽被方便化,但不代表失误不会出现。

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从术语层面上,跑马又分为两种,一种是Tempo Mismatch,可译为速度不匹配,意指两首以上音乐在DJ Mix的过程中出现BPM不同从而跑马的情况。倘若你作为一名DJ,使用110 BPM的音乐与130 BPM的音乐进行DJ Mix,就一定会出现Tempo Mismatch。

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而另一种跑马,术语为Phase Mismatch,可译为相位不匹配,这种情况通常为速度成功匹配,但两首以上曲目的拍子和关键结构没有成为协同进行。这在DJing的世界里再正常不过,DJ可以通过微调侧面的数码唱盘的方式将两首音乐的相位对应,或使用Sync功能。

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而倘若DJ在两首音乐音乐DJ Mix的过程中并没有出现Tempo Mismatch或者Phase Mismatch的情景,也就是说速度和相位都成功匹配并不违和地进行,即符合Beat-Matched的定义,节拍匹配成功。所以DJ们有必要在BPM和相位上进行更多深入地研究。

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反之,跑马其实也有它的英文术语,只是大多数人不知道。与Beat-Matched相反,跑马对应的说法为Not Beat-Matched,即未成功匹配节拍,一些软件也会将跑马提示写作Not Be Matched。


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可若站在整个《电子音乐资讯》品牌的角度来说,跑马的问题早已是老生常谈的文字涉及版块,但它不是最终目的。关于跑马与否的成败三部曲就写到这里,更多与跑马与否相关的话题,可以在历史消息中搜索关键词,获取可能对你有帮助的技巧与理论。

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但接下来的部分我们要讨论的则是一个更新鲜的话题,绝大部分DJ们没有考虑过这件事。关于这个说法,目前也不会有什么提前存在的文献参考。很多DJ可能都遇到过一种情况:打碟并未跑马,但衔接中却依然有较强的违和感。

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这种情况极有可能是因为“打碟跑调”造成的,尽管打碟跑调”不会是唯一的可能性。EQ不恰当、Hot Cue不恰当、曲风偏差太远、相位匹配但结构不合适、丢歌等原因也都可能造成接歌中途难以避免的违和感。但现在,我们只单独提取打碟跑调”这种新说法,对症下药。

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通常,我们只会将跑调这个词汇用在唱歌的话题情景下,我们将跑调的说法应用到打碟的情境下实际上多少有些令人匪夷所思。相对具体来说,如果你在衔接音乐或为音乐排序时不考虑两首以上音乐的Key,从而出现音乐间Key差异较大的情况,违和感便会迎“耳”而来。

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当Raver或听众沉浸在一首C调的曲目时,DJ在某个配器较满的部分衔接了一首Gb调的曲目,听众很明显会感觉到音乐之间的转调、变调不自然,这就是我们说的“打碟跑调”。很多情况下,跑调会被错误地当成跑马,但除了EQ和效果器补救外通常没有更好的临时措施。

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在打碟的过程中是否出现两首音乐以上调性不搭,衔接段落中严重跑调且明显能够听出的情况,是由衔接段落、调是否差得太远等因素决定的。若DJ能够刻意根据调性去排歌,跑调的尴尬便能很好地规避,接歌也更自然,听众甚至很难注意到曲子被变换,如同一场魔术。

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值得一提的是,调可以不同,一个调到两个调的差值是允许的,但最好别偏离太远。

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本文完全综合自笔者偶尔作为Guest DJ时表演后得出的经验之谈,可惜笔者不才,无法成为一名在商业层面上出众的Touring DJ并月入十万,但仍希望能够将如今DJ们(包括部分全球一线DJ)极少注意到的问题分享出来。

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文章日期:2019-12-01 20:00