现代电子音乐中的电子音色生成技术和原理

于昨日《电子音乐资讯》在20:00发布的次条文章中,文以《现代电子音乐、合成器与半导体科技、频率调制、电子学》为题,讲述了FM合成器和FM合成技术。关于合成器如何创造出现代电子音乐中的电子音色,我们的笔者还在将此续写、衍生其它两种合成模式。


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采样合成:与模拟和FM不同,采样合成器用采样取代了振荡器的位置。采样不仅包含了整个乐器的音色,还包含了真实乐器不同的发声阶段的声音,以及常规振荡器的音色。采样合成的英文原术语可表达为Sampling Synthesis/Sample-based Synthesis。

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通常,可以用Attack、Decay、Sustian、Release四个不同的阶段的声音混合成最终音色,并且不同阶段的音色能偶分别调用各种调节器,包括LFO、滤波器和包络。

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这样的调制方法大大地增加了音色的可能性,模拟和FM很难去完全模仿真实乐器,但采样合成不但能够模仿真实乐器,还能在此基础之上进一步地去创造更为复杂的声音。这种合成方式已经成为了真实乐器合成的标准。通过解和真实乐器的采样以及模拟合成器的多种编辑方式,它们能够在真实与模拟音色之间自由变换。

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粒子合成:粒子合成器是最为复杂的合成器之一,以至于在市面上几乎很难见到硬件粒子合成器。粒子合成器的原理并不复杂,我们可以类比视频的原理来理解。我们知道,视频是由很多张静止的图片,快速地进行切换,“欺骗”我们的眼睛,让我们以为画面在动。

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粒子合成器也是同样的道理,只不过用微小的声音颗粒代替静态图像。将大量的粒子结合在一起,从而造成时间上音色的变化。为了达到这种效果,每个粒子的长度必须小于30ms,因为大体来说,人类无法区分相距30~50ms以内的单独的声音。

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这也就意味每个粒子都需要一些控制参数。任何一段音色都可能需要200~1000个粒子,这也就是为什么这种合成器总是以软件形式存在。

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有五个参数是需要我们了解的:

粒子长度(Grain Length):用来调整每个粒子的长度。正如上文所说,人耳无法区分相距30~50ms以内的两个粒子,但大部分粒子合成器都会超过这个范围,达到20~100ms。如果将粒子长度设置得较高,就会产生一种脉冲效果。

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密度(Density):合成器生成粒子的比率。一般来说,生成的粒子越多,音色就越复杂,但同时也要取决于粒子的形状。

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粒子形状(Grain Shape):一般来说,这个参数介于0~200并表示粒子的曲线。粒子经常通过包络调整,这样是它们的起点和终点振幅都为零,从而帮助每个粒子之间互相融合并制作出完整的音色。包络设置得较长(更高值),则粒子之间互相混合,这样会产生过多谐波,并且容易导致声音在粒子间过渡时产生爆音。

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粒子声像(Grain Pan):用来调整每个粒子在立体声场中的位置。往往用来制作需要在两侧扬声器间变换的音色。

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空间(Space):用来调整粒子之间缝隙的长度。如果设为负值,前一个粒子在下一个粒子发声之后还将持续。而设置为正值时将在粒子间插入缝隙。如果这段空间的长度大于30ms,那么就能听到缝隙的存在。之后的部分就会像模拟合成器一样,调整包络、LFO和滤波对声音进行加工即可。

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文章版权归《电子音乐资讯》品牌方所有

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文章日期:2019-11-20 20:00

现代电子音乐中的电子音色生成技术和原理

于昨日《电子音乐资讯》在20:00发布的次条文章中,文以《现代电子音乐、合成器与半导体科技、频率调制、电子学》为题,讲述了FM合成器和FM合成技术。关于合成器如何创造出现代电子音乐中的电子音色,我们的笔者还在将此续写、衍生其它两种合成模式。


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采样合成:与模拟和FM不同,采样合成器用采样取代了振荡器的位置。采样不仅包含了整个乐器的音色,还包含了真实乐器不同的发声阶段的声音,以及常规振荡器的音色。采样合成的英文原术语可表达为Sampling Synthesis/Sample-based Synthesis。

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通常,可以用Attack、Decay、Sustian、Release四个不同的阶段的声音混合成最终音色,并且不同阶段的音色能偶分别调用各种调节器,包括LFO、滤波器和包络。

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这样的调制方法大大地增加了音色的可能性,模拟和FM很难去完全模仿真实乐器,但采样合成不但能够模仿真实乐器,还能在此基础之上进一步地去创造更为复杂的声音。这种合成方式已经成为了真实乐器合成的标准。通过解和真实乐器的采样以及模拟合成器的多种编辑方式,它们能够在真实与模拟音色之间自由变换。

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粒子合成:粒子合成器是最为复杂的合成器之一,以至于在市面上几乎很难见到硬件粒子合成器。粒子合成器的原理并不复杂,我们可以类比视频的原理来理解。我们知道,视频是由很多张静止的图片,快速地进行切换,“欺骗”我们的眼睛,让我们以为画面在动。

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粒子合成器也是同样的道理,只不过用微小的声音颗粒代替静态图像。将大量的粒子结合在一起,从而造成时间上音色的变化。为了达到这种效果,每个粒子的长度必须小于30ms,因为大体来说,人类无法区分相距30~50ms以内的单独的声音。

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这也就意味每个粒子都需要一些控制参数。任何一段音色都可能需要200~1000个粒子,这也就是为什么这种合成器总是以软件形式存在。

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有五个参数是需要我们了解的:

粒子长度(Grain Length):用来调整每个粒子的长度。正如上文所说,人耳无法区分相距30~50ms以内的两个粒子,但大部分粒子合成器都会超过这个范围,达到20~100ms。如果将粒子长度设置得较高,就会产生一种脉冲效果。

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密度(Density):合成器生成粒子的比率。一般来说,生成的粒子越多,音色就越复杂,但同时也要取决于粒子的形状。

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粒子形状(Grain Shape):一般来说,这个参数介于0~200并表示粒子的曲线。粒子经常通过包络调整,这样是它们的起点和终点振幅都为零,从而帮助每个粒子之间互相融合并制作出完整的音色。包络设置得较长(更高值),则粒子之间互相混合,这样会产生过多谐波,并且容易导致声音在粒子间过渡时产生爆音。

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粒子声像(Grain Pan):用来调整每个粒子在立体声场中的位置。往往用来制作需要在两侧扬声器间变换的音色。

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空间(Space):用来调整粒子之间缝隙的长度。如果设为负值,前一个粒子在下一个粒子发声之后还将持续。而设置为正值时将在粒子间插入缝隙。如果这段空间的长度大于30ms,那么就能听到缝隙的存在。之后的部分就会像模拟合成器一样,调整包络、LFO和滤波对声音进行加工即可。

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文章日期:2019-11-20 20:00