如果你是一名电子游戏玩家,无论你热爱或仇视哪一款游戏,都不要紧,这会是一起与电子游戏及音乐都有着千丝万缕关系的多维度话题。电影配乐——Film Score与原声带音乐——Soundtrack自始以来便是息息相关的概念,但后者不仅限于电影范畴。
可以说Film Score只能指代电影官方的原声带音乐,但Soundtrack则还可以指代动画片、电视剧、游戏,甚至某些纪录片的官方配乐。换句话来说,原声带音乐与配乐几乎是同一个概念,如果一定要说它们有什么细节差异,或许是使用的场景有时不同,造成用词上的不同。
电子游戏氛围渲染,除了画面制作、游戏设定以外,在视觉感官之外,同样重要的环节,是它们所带给我们的听觉感官,也就是刚才提到的,Video Game Soundtrack——电子游戏原声带。适合场景的音乐,总是能让我们更好地进入游戏状态,造成情感影响。
对于现代化的游戏原声带音乐而言,电子音乐充分占据着市场的主要地位。当然,这里指的电子音乐是更广泛的电子音乐,并不限于跳舞音乐。特别是一些偏向于热血、战怪、格斗、杀戮主题的游戏,电子音乐的无限可能性以及音色设计总能满足这一切。
这么说不是为了传达“电子音乐比其它音乐更加高级”的优越感。相反,是体现了合成器的无限创造性和包容性。传统声学乐器、传统电声乐器,都只能演奏它们自带的音色,无论是弦振动、琴键发声还是其它五花八门的演奏形式,它们的声音都是有限的。
但合成器不一样。在音色设计师具有足够能力的情况下,合成器可以创造出任何音色,并作为一种独立的配器类型,它的门下又包含了无数种配器类型,比如Lead/Pluck/Bass等等,在此不做赘述。这也证明了为何它更适合现代电子游戏。
无论是电影配乐还是电子游戏原声带,符合电影、游戏的主题和氛围渲染最为关键。假如,制作人受邀为武侠主题的RPG手游定制一款游戏原声带,那么制作人或许可以通过古风、中国风等民族音乐方式,如何为游戏量身定做一首气质相当的音乐呢?
这样的例子已经出现了。2018年,网易游戏开发了一款名为《楚留香》的武侠RPG手游,以各种武侠人物、故事背景出发,开辟了一座极具中国风质感的掌上格斗世界。Pillz Records签约艺人LuckyMaxx受邀为官方制作原声带、宣传曲《吴钩行》!
《吴钩行》已于4月6日正式发布,这首音乐真正糅合了中国风音乐、具有武侠风味的古风元素、电影配乐的古典元素、管弦乐吟唱、电子&合成器音乐等元素。其中经过精妙的CC控制器、力度、声像、包络线等修饰的中国配器便有萧、笛、堂鼓、古筝等等,更有实录的弦乐器。用现代音乐和传统音乐构造顶级的江湖气息。
在《吴钩行》这首音乐里,电子元素更像是一些点缀,比如说一些细节的打击乐/FX/Fill等等,电子音乐确实不是该作品的主体。但它的整体是真正的中国风音乐,这更需要制作人对音频冠以灵魂与故事,它需要与游戏场景相糅合的声音以及分布设计,这才是更好的音频思维。
在LuckyMaxx看来,现在的中国风音乐大体上太糟糕了。太多塑料化的预置,甚至是许多Sample Pack轨道构成的EDM工程套上一轨软件合成器上的中国乐器。但很尴尬的是,那些塑料化的“中国风EDM”又成了当下市场的主流。
最具现代感的中国风音乐,往往汇集了中国上下五千年及当代西方音乐舶来物元素,它们可以表达各种截然不同的情感。它们可以是电子音乐,也可以仅仅只是融入电子技术创作的声学音乐。这是LuckyMaxx第一次挑战游戏原声带音乐,显然,他开了个好头。
Pillz工作人员表示,LuckyMaxx未来仍可能挑战更多游戏原声带音乐,有望可能进入电影配乐的范畴。江湖大门已经被打开,《吴钩行》现已在包含网易云音乐在内的音乐流媒体发布,点击本文左下角的“阅读原文”可跳转至链接,进入武侠画面的声音劲旅。
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如果你是一名电子游戏玩家,无论你热爱或仇视哪一款游戏,都不要紧,这会是一起与电子游戏及音乐都有着千丝万缕关系的多维度话题。电影配乐——Film Score与原声带音乐——Soundtrack自始以来便是息息相关的概念,但后者不仅限于电影范畴。
可以说Film Score只能指代电影官方的原声带音乐,但Soundtrack则还可以指代动画片、电视剧、游戏,甚至某些纪录片的官方配乐。换句话来说,原声带音乐与配乐几乎是同一个概念,如果一定要说它们有什么细节差异,或许是使用的场景有时不同,造成用词上的不同。
电子游戏氛围渲染,除了画面制作、游戏设定以外,在视觉感官之外,同样重要的环节,是它们所带给我们的听觉感官,也就是刚才提到的,Video Game Soundtrack——电子游戏原声带。适合场景的音乐,总是能让我们更好地进入游戏状态,造成情感影响。
对于现代化的游戏原声带音乐而言,电子音乐充分占据着市场的主要地位。当然,这里指的电子音乐是更广泛的电子音乐,并不限于跳舞音乐。特别是一些偏向于热血、战怪、格斗、杀戮主题的游戏,电子音乐的无限可能性以及音色设计总能满足这一切。
这么说不是为了传达“电子音乐比其它音乐更加高级”的优越感。相反,是体现了合成器的无限创造性和包容性。传统声学乐器、传统电声乐器,都只能演奏它们自带的音色,无论是弦振动、琴键发声还是其它五花八门的演奏形式,它们的声音都是有限的。
但合成器不一样。在音色设计师具有足够能力的情况下,合成器可以创造出任何音色,并作为一种独立的配器类型,它的门下又包含了无数种配器类型,比如Lead/Pluck/Bass等等,在此不做赘述。这也证明了为何它更适合现代电子游戏。
无论是电影配乐还是电子游戏原声带,符合电影、游戏的主题和氛围渲染最为关键。假如,制作人受邀为武侠主题的RPG手游定制一款游戏原声带,那么制作人或许可以通过古风、中国风等民族音乐方式,如何为游戏量身定做一首气质相当的音乐呢?
这样的例子已经出现了。2018年,网易游戏开发了一款名为《楚留香》的武侠RPG手游,以各种武侠人物、故事背景出发,开辟了一座极具中国风质感的掌上格斗世界。Pillz Records签约艺人LuckyMaxx受邀为官方制作原声带、宣传曲《吴钩行》!
《吴钩行》已于4月6日正式发布,这首音乐真正糅合了中国风音乐、具有武侠风味的古风元素、电影配乐的古典元素、管弦乐吟唱、电子&合成器音乐等元素。其中经过精妙的CC控制器、力度、声像、包络线等修饰的中国配器便有萧、笛、堂鼓、古筝等等,更有实录的弦乐器。用现代音乐和传统音乐构造顶级的江湖气息。
在《吴钩行》这首音乐里,电子元素更像是一些点缀,比如说一些细节的打击乐/FX/Fill等等,电子音乐确实不是该作品的主体。但它的整体是真正的中国风音乐,这更需要制作人对音频冠以灵魂与故事,它需要与游戏场景相糅合的声音以及分布设计,这才是更好的音频思维。
在LuckyMaxx看来,现在的中国风音乐大体上太糟糕了。太多塑料化的预置,甚至是许多Sample Pack轨道构成的EDM工程套上一轨软件合成器上的中国乐器。但很尴尬的是,那些塑料化的“中国风EDM”又成了当下市场的主流。
最具现代感的中国风音乐,往往汇集了中国上下五千年及当代西方音乐舶来物元素,它们可以表达各种截然不同的情感。它们可以是电子音乐,也可以仅仅只是融入电子技术创作的声学音乐。这是LuckyMaxx第一次挑战游戏原声带音乐,显然,他开了个好头。
Pillz工作人员表示,LuckyMaxx未来仍可能挑战更多游戏原声带音乐,有望可能进入电影配乐的范畴。江湖大门已经被打开,《吴钩行》现已在包含网易云音乐在内的音乐流媒体发布,点击本文左下角的“阅读原文”可跳转至链接,进入武侠画面的声音劲旅。
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