你对电子音乐的认知是什么?它只是“舞池音乐”吗?或者说它只能为夜店而生吗?事实上,太多人对于电子音乐的理解狭隘到可以形容为还未入门。电子音乐既有跳舞音乐,也有像Chill Out/Downtempo/Dark Ambient等等非跳舞音乐,任何音乐都可能电子化。
而在历史上,电子音乐对电子游戏Video Game的影响也非常大,从我们幼时接触的8-Bit Game/8-Bit Music到现在人们常玩的格斗类网游、对战类网游,以及各种竞技游戏。很多游戏并不是让大家以放松的方式去对待,而是需要绷紧神经在虚拟世界中“战斗”。
运营好、推广佳的格斗类网游偏受我们喜爱,但是我们也发现,很多格斗类网游的官方BGM,与游戏本身的气质严重不搭。比方说一款定位非常热血的游戏,可能本身就是希望玩家激烈对战,但是官方配的BGM却是一些很软的钢琴曲,那违和感还是比较强的。
我们也不多做例子了,但如果光说格斗类网游的话,我们建议一些开发商和游戏运营商,选择一些稍微激情澎湃一些的跳舞音乐。你想想,既然你的游戏定位是让大家在热血状态下进行,玩家之间的战斗,音乐太软了,跟画面搭不上,体验自然也就掉了。
但如果是搭配一些人声不多或者没有人声的跳舞音乐,比方说House,那玩家体验就完全不一样。虽然这时候玩家的注意力并没有放在音乐身上,他们的注意力在于游戏的画面和声响,但最音乐能让他们进入一个更好的状态,任何游戏的官方都有必要考虑这些。
这年头好玩的游戏很多,不管是男性还是女性,电子游戏爱好者的占比也非常高。年轻人在工作时间外,玩玩手游的情况更是数不胜数。但是很多Official BGM并不能满足玩家,某些两小节直接无限重复的BGM更是让人玩得想睡觉。注重游戏与音乐的协调性,也能改变游戏与音乐的命运。
图片来自网络
阅读原文你对电子音乐的认知是什么?它只是“舞池音乐”吗?或者说它只能为夜店而生吗?事实上,太多人对于电子音乐的理解狭隘到可以形容为还未入门。电子音乐既有跳舞音乐,也有像Chill Out/Downtempo/Dark Ambient等等非跳舞音乐,任何音乐都可能电子化。
而在历史上,电子音乐对电子游戏Video Game的影响也非常大,从我们幼时接触的8-Bit Game/8-Bit Music到现在人们常玩的格斗类网游、对战类网游,以及各种竞技游戏。很多游戏并不是让大家以放松的方式去对待,而是需要绷紧神经在虚拟世界中“战斗”。
运营好、推广佳的格斗类网游偏受我们喜爱,但是我们也发现,很多格斗类网游的官方BGM,与游戏本身的气质严重不搭。比方说一款定位非常热血的游戏,可能本身就是希望玩家激烈对战,但是官方配的BGM却是一些很软的钢琴曲,那违和感还是比较强的。
我们也不多做例子了,但如果光说格斗类网游的话,我们建议一些开发商和游戏运营商,选择一些稍微激情澎湃一些的跳舞音乐。你想想,既然你的游戏定位是让大家在热血状态下进行,玩家之间的战斗,音乐太软了,跟画面搭不上,体验自然也就掉了。
但如果是搭配一些人声不多或者没有人声的跳舞音乐,比方说House,那玩家体验就完全不一样。虽然这时候玩家的注意力并没有放在音乐身上,他们的注意力在于游戏的画面和声响,但最音乐能让他们进入一个更好的状态,任何游戏的官方都有必要考虑这些。
这年头好玩的游戏很多,不管是男性还是女性,电子游戏爱好者的占比也非常高。年轻人在工作时间外,玩玩手游的情况更是数不胜数。但是很多Official BGM并不能满足玩家,某些两小节直接无限重复的BGM更是让人玩得想睡觉。注重游戏与音乐的协调性,也能改变游戏与音乐的命运。
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