Deathstep与它的分支,例如像Orchestral Deathstep/Minatory/Tearout等音乐风格里,常常会使用电影中的人声采样。而像Code Pandorum的音乐,更是非常有代表性地把恐怖电影应用得淋漓透彻,这也是Orchestral Deathstep极具特色的一大重要元素。
然而当我们在讨论采样这一技巧的时候,却很容易因为人们习惯把“Sampling”和“Sample”都同样翻译为“采样”,造成巨大的分歧。Sampling和Sample看起来非常像,也往往被错误地翻译成同一个东西,但两者根本不是同样一回事。
这一概念恰好可以通过Code Pandorum的采样技术和Deathstep的人声采样方式来科普。在Deathstep的世界里,制作人很少使用现有的Sample Pack里面的人声,你往往能在Orchestral Deathstep当中听到很多恐怖电影里的惊悚段落。
我们已经不是第一次强调Sample和Sampling应该翻译成不同的东西,Sample最好是翻译成“素材”或者“样品”,而Sampling最好是翻译成“采样”。很多制作人会使用一些素材包也就是Sample Pack里面的Vocal Samples,这不等同于Vocal Sampling。
非常有趣的地方在于,Deathstep很少使用Vocal Samples,但制作人需要有足够的心理素质,亲自去对恐怖电影的人声进行采样。这也让我们更好地区分了Sample和Sampling。恰好Code Pandorum就是一名疯狂的恐怖电影爱好者。
就像他说的那样,观看恐怖电影是他最大的兴趣之一,他从小就是看恐怖电影长大的,他也经常能从恐怖电影里获得制作音乐的灵感。正因为他投入了大量时间观看恐怖电影,所以他也可以亲自在恐怖电影里采样一些自己需要的说话片段,用于音乐。
假如你是一位Orchestral Deathstep制作人,那么你也应该这么做,至少在我们目前了解的一批Orchestral Deathstep制作人里,他们都亲自到恐怖电影里去寻找可用的对话或者独白。这也让观看恐怖电影成为了Orchestral Deathstep制作人的分内工作。
不否认,直接使用现有的素材,也就是Samples,确实会轻松很多。但Sampling则能让你更有目的性地寻找一些自己想要的东西。虽然是两个字面上非常接近的词汇,但根本不是从属关系,也不是同样的一件事。制作人更应该合理地学会两项技巧的不同运用。
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阅读原文Deathstep与它的分支,例如像Orchestral Deathstep/Minatory/Tearout等音乐风格里,常常会使用电影中的人声采样。而像Code Pandorum的音乐,更是非常有代表性地把恐怖电影应用得淋漓透彻,这也是Orchestral Deathstep极具特色的一大重要元素。
然而当我们在讨论采样这一技巧的时候,却很容易因为人们习惯把“Sampling”和“Sample”都同样翻译为“采样”,造成巨大的分歧。Sampling和Sample看起来非常像,也往往被错误地翻译成同一个东西,但两者根本不是同样一回事。
这一概念恰好可以通过Code Pandorum的采样技术和Deathstep的人声采样方式来科普。在Deathstep的世界里,制作人很少使用现有的Sample Pack里面的人声,你往往能在Orchestral Deathstep当中听到很多恐怖电影里的惊悚段落。
我们已经不是第一次强调Sample和Sampling应该翻译成不同的东西,Sample最好是翻译成“素材”或者“样品”,而Sampling最好是翻译成“采样”。很多制作人会使用一些素材包也就是Sample Pack里面的Vocal Samples,这不等同于Vocal Sampling。
非常有趣的地方在于,Deathstep很少使用Vocal Samples,但制作人需要有足够的心理素质,亲自去对恐怖电影的人声进行采样。这也让我们更好地区分了Sample和Sampling。恰好Code Pandorum就是一名疯狂的恐怖电影爱好者。
就像他说的那样,观看恐怖电影是他最大的兴趣之一,他从小就是看恐怖电影长大的,他也经常能从恐怖电影里获得制作音乐的灵感。正因为他投入了大量时间观看恐怖电影,所以他也可以亲自在恐怖电影里采样一些自己需要的说话片段,用于音乐。
假如你是一位Orchestral Deathstep制作人,那么你也应该这么做,至少在我们目前了解的一批Orchestral Deathstep制作人里,他们都亲自到恐怖电影里去寻找可用的对话或者独白。这也让观看恐怖电影成为了Orchestral Deathstep制作人的分内工作。
不否认,直接使用现有的素材,也就是Samples,确实会轻松很多。但Sampling则能让你更有目的性地寻找一些自己想要的东西。虽然是两个字面上非常接近的词汇,但根本不是从属关系,也不是同样的一件事。制作人更应该合理地学会两项技巧的不同运用。
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